自 Axie Infinity 大火带领 Play to Earn 概念遍布整个链游领域,其所开创的效用 Token 与治理 Token 同步运行的双币模式也被各个项目所效仿。不久前,后起之秀 Stepn 频频破圈,又带领了一批采用 X to Earn 模式的应用迅速兴起。
项目详解
EyesFi 就是一个以 Like to Earn 概念为中心,同时具有 Game-Fi 和 Social-Fi 两种元素的 Web3 应⽤。
EyesFi 配备了完整的 NFT 估值体系、NFT 资产管理、3D 画廊等工具,于 2021 年第二季度正式上线。不过最初的 EyesFi 仅仅是作为一个单方面的 NFT 价值发现工具,由 EyesFi 对信息搜集整理并展示,用户被动接收。但 EyesFi 渐渐认识到,被动接收信息的个体同样可以作为传递信息的载体。
就像传统纸质媒体(如报纸)到现在网络媒体(如微博)信息传递方式的转变。纸质媒体时期,用户只能单方面接收信息,而网络媒体时期,用户可以通过评论、点赞等方式表达自己的观点,从互动数量上也可体现信息权重,人们逐渐从单向信息传输转向双向传输。
每个用户对于信息的反馈至关重要,每个个体都是信息发布和传播的重要载体,也都应是价值发现的重要参与者。EyesFi 团队基于这样的认识,在今年年初重新定义了这个信息平台,把 Like to Earn 融入其中,将于第三季度正式推出。
EyesFi 作为一个基于以太坊的 Web3 应用程序,可供用户通过策展(Curate)和点赞(Like)有价值的 NFT 来赚取收入。这是⼀个完全基于真实信息的社交系统,不论是⽤户本⼈的 Profile、持有的 EyesFi 资产亦或是⽤户所发布的信息,都是真实可验证的,保证用户的真实性与参与互动的价值。点赞信息会通过零知识证明系统存在区块链的账本之上,⽽策展信息则会永久存储在类似于 Arweave 的存储系统之中。
双循环经济系统
EyesFi 认为,在 NFT 领域中,不应该只有艺术家和收藏家,也不应该只有卖家和买家,策展人和欣赏者同样具有价值。该项目为二者搭建了一个展示自身价值的平台,通过其策展与点赞的行为,将自身价值添加到了原创艺术作品中。
类似于其他双币模式的设计,EyesFi 也将建立一个双循环经济系统,该系统有两个循环周期。
第一个循环周期内,使用的是效用 Token EYE,EYE 总量没有上限。团队将 GameFi 的功能整合到 EyesFi 中,玩家需佩戴 NFT 眼镜,通过策展出有价值的 NFT 或者为有价值的 NFT 点赞来获取 EYE。该项目中的「策展」,指的是⽤户在 ETHereum 上与 EyesFi 筛选的 NFT 发⽣铸造、购买、质押、套利等链上交易,并对这些信息进⾏⾃⼰解读的行为。
赚取的 EYE 可以用于更新眼镜、铸造新眼镜或直接出售。当然,出售获得的资产还可继续用于购买新眼镜。自此,第一个循环周期 Like to Earn 系统完成闭环。
在第二个循环周期中,使用的是治理 Token SPX,SPX 总量共有 10 亿枚,主要用于 SocialFi 系统,这个系统有别于其他币圈固有项目之处就在于它构造了一个开放性系统,突破了 P2E 的封闭性。
当前许多 P2E 项目大多部署着封闭、可验证的系统,玩家的行为和外部世界的信息缺乏交互,产生的收益基本都属于内部收益,并没有产生外部价值。Luna 的崩塌同样表明,封闭的系统不可持续,无论经济规模如何,都无法代替外部性来衡量项目健康情况。而 EyesFi 尝试改进原有的经济体系,建立一个开放且可验证的系统,尝试提供外部价值,获取外部收入。
具体来说,EyesFi 的核⼼系统使用了类似于 Tiktok 的 Feed 流系统,用户看到的内容将取决于⽤户的 NFT 喜好,同时⽤户发表的内容推送给其他⽤户的⼏率也各不相同,此时,玩家可以消耗 SPX 来提⾼自己的内容呈现⼏率。
不仅如此,广告主通常会根据平台(微博或微信等)的热度、流量来判断广告投放的价值,与其相同,在该平台同样可以通过观察用户的参与度达到发现价值的目的,吸引广告主。
EyesFi 还指出了一些潜在的 SPX 消费场景,如:外部项目方的植入消费、内部 KOL 的投放消费、高端玩家的炫耀消费,及一次性道具消耗等……
后期,该系统还有可能增加其他的治理 Token 消耗场景。在 EyesFi 的规划中,信息流系统会最终导向交易系统,EyesFi 计划先从生成艺术类交易平台开始,逐步接入更多垂直领域的交易。SocialFi 的网络效应将继续为外界带来价值,促进外部性资金的流入,使资金的外部流入大于内部消耗,从而构建可持续的经济体系。
延迟奖励机制
EyesFi 的双循环系统第一周期中只使用效用 Token EYE,而不使用治理 Token SPX,这意味着即使 SPX 的价格会在二级市场产生波动,效用 Token EYE 在内部流通中的购买力也依然保持不变,用户无需根据二级市场价格择时入场。
为了让 EYE 能够公平地分配给所有玩家,EyesFi 设计了独特的「延迟奖励机制」。
EyesFi 认为「虽然预测未来很困难,但确定今天的预测在未来是否正确却极其简单。」当用户策展完毕后,玩家即刻可获得一定比例的 EYE,如果在未来 24 小时、48 小时和 72 小时内,该 NFT 平均链上交易价格、总交易量和 NFT 收藏持有者数量上升,玩家将获得大量 EYE 奖励,以及潜在的稀有宝石、徽章、成就和排行榜奖励。
不仅如此,其他玩家的点赞也影响策展人的 EYE 收益,其所策展的 NFT 数据越好,点赞⼈数越多,则 EYE 掉落越多。这激励着策展人优先策展未来⼀⼩段时间内自己认为数据表现好、高质量的 NFT。如果策展足够成功,还会影响玩家之间的亲密度,亲密度的提升将会带来巨⼤的数值加成。
对于为喜欢的内容点赞的用户,同样可以获得 EYE 奖励,与上文机制类似,点赞时,用户可立即获得一定 Token,如若点赞的 NFT 质量较高,还会在次日获得额外的 EYE 奖励,这也鼓励着用户如实推荐心目中最有价值的 NFT 资产。
EyesFi 使用眼镜作为核心的 NFT,眼镜的灵感取材于《雪崩》中主角宏随身佩戴的一种虚拟现实加增强现实二合一的超级装备。早期的眼镜通过 Discord 社区活动等获得,后期则由玩家 mint 生成。除此之外,不同的眼镜外观、功能、品质皆有不同,属性越高的眼镜为用户所带来的收益也就越高。在之后阶段,还将有升级系统、合成系统、宝箱与电池等设计影响着用户的收益。
策展用户和点赞用户产生的信息流会给其他观看信息流的人带来价值,而整个信息流系统又会产生诸如直播间、礼物投放、商品交易等外部经济系统,这就是 EyesFi 独特的构思。
项目背景与路线图
近日,EyesFi 宣布完成了由 MultICOin Capital 领投,Puzzle Ventures 和 Delta Blockchain Fund 等机构参投的 200 万美元融资。
如其路线图所示,该团队始于 2021 年 Q2 建立,Q3、Q4 启动网页版 NFT 价值发现和资产管理系统,并上线了 NFT 动态分析功能。在今年上半年,诞生了 Like to Earn 概念,围绕其设计了项目经济体系,开发了手机版 Android 和 IOS 应用程序,及建设社区。
在今年第三季度中,将于 7 月初开启 Alpha 测试,预计 9 月正式上线。其他任务系统、关注、评论等更多功能将在未来陆续上线。
在该项目具体实施的过程中,每⽇能量、每日 Token 皆有上限,当然玩家还可通过获得更多的眼镜来增加能量上限,通过提升眼镜等级来提⾼每⽇获取 EYE 的上限。这也促使用户将自己的策展或点赞行为放在自认为具有最高价值的 NFT 上,为自己带来更多收益。
EyesFi 在市场中建⽴了⼀套完备的价值评估体系,增加了 GameFi 与 SocialFi 的属性,促进更多优质 Web3 内容产⽣。普通的 NFT 分析平台只整理并呈现了历史数据,而 EyesFi 在此基础上,将策展人与欣赏者聚集在一起,加入了参与者价值。不仅提高可玩性和社交性,还能使更多用户更快更高效地发现有价值的 NFT。
绝⼤多数 Crypto 项⽬现如今依然受困于探索「正向外部性」,而该项目从社交、广告等角度将外部性经济引⼊到系统,无疑是在正确道路上进行了一次大胆的尝试。