核心亮点:
- 报告将从虚拟人的技术发展现状及业务场景出发,探讨未来趋势
- “两横一纵”的闭环研究体系,进行行业分析诊断
- 将深度分析虚拟人未来的应用场景及价值体现,为产业链上下游公司提供洞察与观点分析
核心观点:
发展阶段:虚拟人早在20世纪80年代就已出现,近两年技术加速攻关使得虚拟人朝着智能化、便捷化、精细化、多样化方向高速发展
技术支撑:CG技术与人工智能技术成为虚拟人的核心技术支撑
技术路径:核心技术路径为“以真人驱动型”和“以技术驱动型”两大路径
核心应用:虚拟人具有拟人外观、人类行为与人类思想,核心应用于服务、营销及泛娱乐场景
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。