跟游戏八字不合的NFT 是未来还是一个一文不值的代码?

  • 2022-07-06 11:50:04

  今天最想聊的,还是关于游戏 NFT 这个话题,因为最近刚好发生了很多关于游戏NFT的新闻,这当中还包含了科技业有史以来发生过的最大窃案,以及许多游戏公司的各种神操作,那就废话不多说开始吧。

  元宇宙                 NFT头条                  跟游戏八字不合的NFT 是未来还是一个一文不值的代码?

  游戏厂商们除了卖游戏以外,为了额外赚取玩家口袋里面的钱想出了一大堆花招,像是最早期的游戏资料片,慢慢演变成缩水的DLC,然后又再转变为类似空头支票的季票等等。在DLC被玩烂了之后,聪明的厂商们又把头脑动到了类似于集换式卡牌游戏的开箱机制上,有会影响游戏性的,像是足球游戏《 FIFA》这类的开箱抽球员角色,又或是不影响游戏性的,像是开箱抽游戏中角色的外观皮肤等等。不用花太多的时间精力去开发新的内容,就能为厂商们带来大量的内购微交易收入,赚的是有够开心。

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  但是好景不长,很快地这个机制就被EA玩坏甚至还引起公愤,搞到连机构都要来立法规范这种抽奖机制,想赚钱又怕踢到铁板的游戏厂商们就只好另辟途径,换个新的方式来包装,于是就延伸出了现在比较多玩家熟悉的Battle Pass战斗通行证。

  只要玩游戏就会升级通行证里面的等级,等级到了就能解锁各种东西,玩家可以选择要嘛就是用时间换取金钱,弄出自己想要的东西,时间不够的话,就用金钱换取时间直接解锁通行证的方式。除了能让没时间的玩家,或是死忠的玩家来为游戏充值,给厂商带来额外收入之外,也能让不想花钱的玩家,花费更大量的时间在游戏上借此来提升游戏的黏着度,以及游玩人数,对于游戏厂商来说算是双赢的局面。

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  但也因为这个模式实在是太成功,导致目前大多数的联机对战游戏,几乎都加入了这个机制,可是大家都是要上班要上课的人,每位玩家的游戏娱乐时间就是那么一点点,要是被其中一个游戏绑住了,就很难抽出额外的时间继续在另一款游戏上面肝或是花钱。所以在通行证机制逐渐饱和的情况下,某些比较积极的厂商们当然就得开始超前部署寻找突破点,于是就把脑筋动到了科技界最新的流行趋势上,也就是今天的主题NFT。

  可能某些玩家或是小伙伴常常在社交媒体或是新闻当中看到这个词,但到今天还是不太知道 NFT是啥,所以我们就简单地科普一下NFT。Non Fungible Token非同质化代币简称 NFT,使用的是区块链去中心化的技术,基本上就是把物件或是档案转变成一个独一无二的代币代码。

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  这个代币的代码,不是储存在传统的服务器里面,而是分散存在在所有用户的电脑当中,代表这项物品或物件的存在,无法从单一电脑或是单一位置做出任何更改以此来确保它的独有性。再白话一点呢,就是今天我买了一个NFT,同时有一百一千甚至一万人的电脑当中都存有讯息说这个NFT属于我,如果有哪一个人想要篡改纪录,以过去的方式他只要找到终端服务器去修改内容,搞定!NFT就没办法了,因为无法同时修改这一百一千一万人的记录。

  用户可以通过交易的方式,随时在交易平台上买入或卖出各类的NFT,每一次交易的记录都会完整地保存这个物件上面,创作者在每次的交易当中也可以获得一定比例的抽成。

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  但如果是游戏中的话,通常就意味着游戏公司就是创作者,所以玩家每次交易,他们都可以赚一笔,这也是为什么越来越多的游戏公司,都想要把 NFT 技术塞进游戏当中。虽然在游戏中加入NFT,然后又把游戏NFT 跟元宇宙这个当红关键字串连起来,听起来好像很酷很炫很前卫对吧?对股票投资人或是投资者来说也许会这么想,但是对于实际在玩游戏的玩家来说,似乎就毫无兴趣。

  从过往玩家对于,某些游戏公司宣布说要在游戏中加入NFT的反应就可以看到,许多的玩家对于NFT存在在游戏中,普遍都感觉到负面,甚至是不太乐观,又或是抱持着强烈反对的态度。过去像是《浩劫杀阵2》这款游戏,光是丢出游戏要套用NFT系统的这条消息,就直接被玩家骂翻过去,导致他们不到一天就把计划喊停。

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  除了玩家不开心之外,就连游戏开发团队有的都不认同把NFT加到游戏里面,像是手上握有《百战天虫》这个IP的发行商Team 17,在宣布说要把《百战天虫》做成NFT来发售之后,马上就有好几间合作的游戏工作室跳出来说他们不认同这样的做法,甚至在公告当中还直接点名NFT根本就是一场骗局,并说未来不会再继续和Team 17合作。那踢到铁板的发行商,想当然地也是不到24小时就决策大转弯,说他们听到各界包含合作厂商以及玩家的意见之后,决定收回这个决定。

  那玩家跟游戏开发者们到底为什么会这么排斥NFT进入游戏里面呢?

  大概有两个比较明显的问题,第一个就是许多人会提到环保的问题。NFT它独特的验证方式,导致它需要从大量的电脑储存空间当中额外提取资料来验证资料的完整性,过程当中其实就制造出了很多不必要的能源消耗。其次就是NFT目前没有很有效的方式来套用到游戏这个领域里面。

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  假设玩家真的能在游戏当中取得NFT的物品武器或是防具,虽然这些东西的拥有权是玩家的,但是游戏的本体、游戏的服务器还是控制在游戏开发商的手中,也许某天他们更新调整了一下数值,或是又推出更新更炫的物品,那NFT的价值其实完全操控在游戏商手中,更不用说如果哪一天游戏运营不下去了,关闭服务器,那玩家花钱花时间投资的这些NFT可能就会直接归零,变成毫无价值的垃圾数据了。

  除此之外,还有像是NFT无法为游戏带来正向改变,以及NFT宣称能做到的功能,其实现在很多游戏,甚至平台之类都做得到的种种因素让NFT在游戏界变成一个人人喊打的产品。就连最爱搞事的EA,对于NFT的态度也都产生了180度的大转变。从去年底曾经把NFT称为“游戏界的未来趋势,”到了今年一看情势不对,马上就改口说“目前NFT不是我们大力推广的目标。”连EA都避之唯恐不及的东西,这应该就能说明目前NFT在游戏界中有多大的问题了吧?

  但游戏厂商们总是能打开我们的眼界,即使是前面这些负面的案例,他们还是决定永远不回头,在NFT的道路上坚持一路走到底。

  勇者一号:Square Enix  史克威尔艾尼克斯

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  他们家的社长松田洋祐先生在2022年的新年贺词当中,大篇长论的探讨元宇宙、人工智能、云端运算和NFT,以及Square Enix在这方面的超前部署,讲是讲了很多,但是却没有具体地提到这些东西在游戏上要怎么实际地运作。

  近期他们推出的两款游戏里面,虽然还没有实装NFT,但都加入了内购微交易的机制,感觉也许是在试水温。不过玩家的反响似乎不如他们所预期,先是《巴比伦的陨落》才刚发行,就真地殒落了。然后《巧可啵GP》这款赛车游戏,则是做得跟手游的模式一样,却还要卖完整游戏的价钱,想当然地就是被许多失望的玩家群起围攻。不知道这些失败的案例,会不会改变Square Enix高层对于推行NFT的决心。

  勇者二号:Ubisoft 育碧

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  去年底就已经推出自家NFT系统Quartz的育碧,光是介绍Quartz的影片就被玩家直接嘘到爆,育碧的这项决定就连自家的员工都相当地反感。在公司内部的留言板中有留言说:“我们是打算要跟EA争第一名的最讨人厌游戏公司称号吗?”

  后续当NFT系统实装在自家的《火线猎杀绝境》这款游戏上后,表现也是相当的惨淡,真正有在交易游戏内NFT的玩家,一只手就能数清。但即使如此,看起来育碧还是决定要坚持自我,居然还一度在《火线猎杀》这款游戏系列20周年的时候,以送礼的方式把游戏中的NFT送给自家员工,真的是有够奇葩。

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  在过去的一段时间里,刚好就发生了好几起新闻都跟游戏的NFT有关,这些新闻也都凸显了NFT跟游戏八字不合的问题。前面提到育碧家的《火线猎杀绝境》里面的NFT,当中最难弄的是个有编号的头盔,需要玩家花上差不多500个小时才有可能得到。但游戏中还真的有一些玩家把这个东西给肝出来。不过育碧总是不会让人失望,最近突然宣布了《火线猎杀绝境》这款游戏虽然服务器会继续营运,但是未来不会再有任何内容上的更新。

  看到这条消息,那些投资时间或是真实金钱在这款游戏中的NFT玩家,应该都是直接看傻了,一个NFT的成功与否,看的应该就是这个NFT是否真的有价值,是否会越来越值钱。要达到这个目的,首要的条件就是参与的人或是玩家要够多,玩家数量大了市场才会有需求,有需求了价位才有可能上去,那像育碧这样宣布停止游戏的更新,对游戏当中的NFT来说也等于是间接地宣判死刑。

  所以这也就是前面提到的,为什么NFT跟游戏本身性质上就不太相容,因为物品的价值最终还是控制在游戏公司手上。

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  《F1 Delta Time》是一款由F1官方授权,在2019年推出的区块链游戏,游戏本身好不好玩不重要,就跟大多数的区块链游戏一样,赚钱才是这款游戏的主轴。况且当中这些车辆车手等等的NFT还有官方授权的加持,一度造成一小波玩游戏赚钱的风潮。

  根据国外媒体报道,2019年全球卖出最高价位的NFT产品,就是来自这款游戏当中的一辆赛车,光是这辆赛车的NFT就卖出超过11万美金!甚至还有玩家一次交易就花了将近30万美金来买游戏里面的NFT,听起来好像很有(钱)景对吧?

  这是不是表示游戏NFT要起飞了?当然不是!

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  就在上个月的月,开发团队突然宣布,因为跟F1的授权合约没有续签下来,所以游戏只能被迫关闭,而且在宣布消息后的隔天,就直接关闭了服务器。当然,过去玩家在游戏中取得的赛车NFT等等的东西确实都还是自己的,但没有了游戏之后,这些NFT其实也就是一段代码,而且还只是一文不值的代码。

  还有更惨的,2018年推出的《Axie Infinity》是一款类似于宝可梦的对战游戏,这款在NFT游戏当中算是相对成功的,光是在2021年,游玩的人数居然破纪录地成长了200倍,活跃用户有180万,在NFT市场上的历史成交值甚至达到了40亿美元!

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  不过他们现在又打破了另外一项纪录,那就是他们成为了科技产业有史以来,最大金额窃案的苦主。最近《Axie Infinity》官方宣布,他们因为内部的漏洞,被黑客偷取了价值多达6亿以太币的NFT 。

  发生这种问题的原因,主要也是因为这款游戏成长得太快,原先在游戏当中如果要交易NFT,是需要通过9个节点来认证,但因为玩家数量越来越多,厂商可能又想贪小便宜省成本之类的,改为由单方也就是自己来进行认证交易。

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  这款游戏的NFT价格也在消息传出后瞬间暴跌了25%,更惨的是开发团队因为要调查事故原由,就把所有玩家账户的交易功能都暂时锁起来了,有在玩这款游戏的玩家,也就只能眼巴巴看着手上的NFT价格不断地下跌还没办法脱手。

  所以游戏当中的NFT真的是你自己所持有的吗?从上面这些案例来看,似乎也不完全是这样。

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