文|手游矩阵
随着新版本启动,《原神》官方动态也开始了情报大放送。除了新地图“须弥”的信息外,主线剧情中的敌对势力“愚人众”也在PV《冬夜愚戏》中揭开了神秘的面纱。
其中,比起已经被透露了个七七八八的须弥版本,愚人众PV展现了全新的故事背景,更是直接将时间线拉到几十个版本后的“至冬”国度,跨度之大让玩家纷纷感慨这是在与内鬼竞速。
不过,也有玩家认为这并不代表着官方的规划受到了爆料内容的影响,理由是PV内容与即将要到来的新地图联系紧密,且在前期剧情中已经埋下了伏笔,从游戏内进度来看,PV的出现时机是合理的。
至于在PV中塞进大量预示信息,并非特例,两年前的主线预告片PV《足迹》,就已经对后续的故事走向有了大致的概括,而在游戏版本的不断更迭中,玩家也已经对将要到来的情节有了许多推测。
不过,无论是否受到内鬼的影响,从攀升的播放量和话题度来看,这一意料之外的PV,给玩家带来的惊喜感是无可置疑的。
对游戏来说,偷跑往往是一场灾难
内鬼,这一原本用来指代“潜入己方内部,为敌方阵营提供情报消息等资源的间谍”的词语,在游戏内也常常用来调侃特定情境下让己方陷入不利局势的一些角色。但随着非官方爆料的现象越来越严重,内鬼更多的时候指那些通过拆包或测试服等途径获取游戏资料进行偷跑的人,他们可能是专业人员,也可能是寻常玩家。
随着拆包等技术门槛降低,与外挂、盗版一同被列为游戏界三大顽疾的偷跑,在线上游戏,尤其是当下热门游戏中更为普遍,其中,二次元游戏因其早年解包汉化历史,以及在“剧情、角色”上的特殊性,成为内鬼重点关注的对象。兼具热度与二次元特性的《阴阳师》《明日方舟》、FGO等都曾饱受内鬼困扰,《原神》自然也是重灾区之一,往往新版本还没到,场景、活动、角色池等图文,甚至是实机视频就已流出。
有节奏的稳定更新是《原神》运营策略上的最优解法,新版本也为游戏创造话题和爬榜带来诸多可能性,内鬼的频繁爆料则会打乱节奏,削弱玩家对新版本的热情,超前的预告也会让玩家面对当期角色时“精打细算”。而由于消息来源复杂以及玩家游戏进度不同,很多时候,玩家很难分辨哪些属于偷跑内容。
另一方面,爆料内容大多片面,更不乏断章取义制作的争议性内容,如此前 “光华容彩祭” 活动开启前,“风神跪雷神”图流出,导致许多激进“风神厨”破防转而大骂游戏官方,且在玩家社区引发了一系列抬角色、贬角色的节奏。
即使误会随着活动上线解除,玩家与游戏、玩家群体之间的冲突并未消散。而矛盾制造者,早已经在收获了流量等利益后全身而退。
不过,也有观点认为官方和内鬼之间的关系,并非表现出来的那般势如水火,反而有官方故意泄漏甚至是内鬼“奉旨爆料”的可能,但所述理由也常常因为自身站不住脚而遭到反驳:
若归因于“内鬼爆料能给游戏带来热度”,但《原神》为新版本预热特意设置了前瞻直播活动,且提供兑换码来激励玩家参与观看,似乎没有理由将热度分给内鬼爆料。
也不排除有官方提前放出消息试探玩家喜好的部分,但被许多玩家抵制的“流血狗”“空壳”“绫人立绘”等照常上线,也无法证实这一猜想。
总之,虽众说纷纭,但关于内鬼的成分,目前也未有定论。不过,从当前的内鬼越来越激进的局面来看,《原神》受到的破坏是大于收益的。
最显著的一点就是官方公信力受到影响。内鬼通过爆料和准确的“预言”获取玩家的信任,随着这一关系的稳固,玩家对游戏内容的判断标准也将向内鬼靠近:若游戏实际内容与爆料不同,则是官方暗改。纵使最终内容有利于玩家,也会产生“因为被玩家抗议所以才改动”的想法,陷入“有果再有因”的思维中。若是不利于玩家提前做的准备,那么被欺骗的怒火就会宣泄到游戏官方处,从而加剧双方矛盾。按照当下部分玩家激进的风格,若不加以干预,玩家和游戏官方势必会陷入这一恶性循环。
虽然常常被吐槽法务部不存在,但《原神》官方对此也并非持放任态度,相反,这两年间,米哈游采取了联合平台发布公告、下架内鬼视频、封禁爆料者账号、追责泄密者等措施,以及起诉国外内鬼网和“七告B站” 拿到内鬼信息等大动作,在维护自身权益的同时,也向外界释放出一个信号:内鬼爆料不止有关言论自由、道德问题,更是一个法律问题。
法律武器起到了一定的作用,也有许多泄密者悔过后现身说法,对游戏来说,比起挽回损失和震慑作用,普及法律意识,改变玩家认知或许更为重要。
但由于未能打击到更多泄密源头,外网的内鬼依旧可以通过更换网站等途径故态复萌,近期各个玩家社区甚至出现了报复性的疯狂爆料和更加激进的“怼脸输出”方式。即使在已经发布了禁止拆包偷跑公告的B站,内鬼稿件依旧会出现在玩家的首页或是游戏相关视频下的推荐页中,以直接放在标题和封面的爆料内容,给玩家来一个“贴脸杀”。此外,各类浏览器、贴吧等也会将内鬼消息“适时”推送到玩家眼前,已经不是玩家可以选择看或不看的程度。
一边是对玩家需求的满足,一边是对玩家利益的损害
打击内鬼,似乎已经变成了一件艰难的事情。一方面在于全球市场的服务端让管理变得更为复杂和不可控,在许多人看来,比起国外的复杂利益团体,国内社区的内鬼活动也只能算是小打小闹。另一方面,则在于玩家生态的畸形化。在某种程度上,这是比前者更艰巨的难题。
内鬼爆料的目的,通常在于收益和流量,或许还有部分彰显掌握前沿情报的优越感。《原神》自身的热度和官方鼓励二创的态度让以游戏为主题的创作能迅速获得关注。而比起实装内容,对未公布内容的爆料无疑更吸睛,哪怕只是简单的的搬运稿件,只要沾上“爆料”,就能轻而易举获得几十万的播放量,这是许多普通玩家用心创作也无法企及的。
但利益的来源也正是玩家群体。相比于在版本更新后第一时间去肝攻略的创作者,拥有第一手资料的内鬼无疑占据着先机:让玩家可以在新内容上线前做好资源和攻略准备,以便在角色培养和探索上先人一步。又或是提前得知后续版本的角色信息,来决定“抽不抽”“养不养”,将资源集中到最优目标上,实现效益最大化。
那么,内鬼信息对玩家来说,真的是福音吗?就个人游戏体验而言,这一问题似乎是见仁见智,支持者认为会少走弯路,反对者认为会破坏神秘感和期待感,此外也有对此无所谓的。但对于游戏创作来说,这无疑是一种打击,不止是投入与收获的不对等,对剧情、世界观方面的超前爆料,也会让创作者对游戏内文化的探索失去意义。
如《原神》的考据、解读等二创。通细解读游戏现已公开的资料信息,分析其中的线索,综合多方信息,来还原剧情背后的真相,以及世界观与未来的可能走向,这样的创作者在玩家群中很受欢迎,也是许多玩家解惑和进一步感受游戏魅力的途径。。而官方也会时不时添加彩蛋让玩家去探索推测,或许是游戏内布告板上的一句新增留言,抑或是NPC的一段看似不起眼的对话,都有可能隐藏着关键的线索。
但拿着解包资料直接将结果摆在玩家面前,无疑会让这一良好的生态受到破坏,毕竟玩家费尽心血分析出的结果,轻易就能被爆料消息实锤或推翻,知道既定结局后,考究过程也就变得没有意义了。
至于还未上线的资料是否完整和准确,争议性内容是否会引发玩家冲突、扰乱社区秩序,这不是爆料者们考虑的范畴,或者说,对于有心带节奏的人来说,这正是他们乐于见到的。
网络暴力,让反内鬼演变为一场闹剧
“不想看可以不看。”这句话在游戏偷跑、影视剧透中都是常客。
在内鬼爆料相对克制的时期,不去主动接触和参与爆料确实是明智的选择,玩家抵制内鬼消息的方式也大多是不点击、不传播,以及对极端内容进行举报。一些具有一定影响力的创作者也会尽量避免扩散内鬼信息或提前剧透。如外服主播考虑到时差,不在版本更新的第一时间直播游戏,“烤肉区”UP主收集外网情报时仔细甄别,筛掉内鬼消息等。
但并非所有玩家在反对内鬼这件事上都能保持理智,情绪上头、盲目跟风等举动,常常会导致事件性质改变,矛盾转移,在打击内鬼这条路上误入歧途。
此前的“画师被逼退网”事件中,画师对未公布的角色形象进行创作并传播确实不值得提倡,但绝不应该诉诸于暴力。从评论区的建议发展到私信辱骂,从玩家和内鬼的矛盾发展到不同群体之间的冲突,甚至有更多不明势力入场激化矛盾。这场网络暴力中的恶意令人心惊,至于其中的错综复杂,在此不加以深入探究,但结果是,矛盾转移到了玩家与二创身上,而内鬼则看了一出好戏,或许还在“敌人的敌人就是朋友”的心理下,收获了更多的拥护者,引发更多的的争端。
画师事件中,刻意拱火带节奏者有,找借口宣泄恶意者也有,自然也少不了情绪上头成为施暴者的玩家,他们自以为找到了维护正义的同一战线,殊不知成为了他人手中一把带着“原神玩家”标签的刀。
图源:知乎画师事件记录文章评论区
事态失控之时,许多玩家也意识到了其中的蹊跷,呼吁其他人冷静下来,不要被带节奏,但似乎为时已晚,这场风暴中,真相早已无关紧要。
当事情无法挽回时,或许人们才会意识到,越是混乱,越要保持理智,当维护正义成为了实施暴力的旗号,正义必将蒙尘。在亮出武器之前,还需要思考刀刃指向的是敌人还是自己。
结语
不少游戏中都有内鬼存在,《原神》只是其中之一,以年轻人为主的玩家群体的高度活跃,既为游戏注入生命力,也埋下了隐患。在内鬼一事上,法律意识淡薄者有,为了利益铤而走险者也有,而要将这种行为追溯起来的话,《魔兽世界》的“舅舅党“应该是网络游戏内鬼的早期形态,随着信息传播途径的多样化,这种行为逐渐扩散到普通玩家群体中。
内鬼会消失吗?或许会在更彻底的整治下有所收敛,但只要玩家有这样的需求,偷跑行为就很难彻底消失。但有看爆料的需求的玩家,自然也有保持期待和探索热情需求的玩家,而内鬼消息怼脸,已经完全打破了这种可能,他们自然有站出来反对的理由。
“只要爆料得够快,内鬼就追不上我”终究只是调侃,在关键问题未得到解决之前。社区平台的审核机制,以及推送机制的优化,或许是这些玩家当下正需要的。
毕竟,对于损害自身权益的事物,至少,要有拒绝的权利。
文|手游矩阵
随着新版本启动,《原神》官方动态也开始了情报大放送。除了新地图“须弥”的信息外,主线剧情中的敌对势力“愚人众”也在PV《冬夜愚戏》中揭开了神秘的面纱。
其中,比起已经被透露了个七七八八的须弥版本,愚人众PV展现了全新的故事背景,更是直接将时间线拉到几十个版本后的“至冬”国度,跨度之大让玩家纷纷感慨这是在与内鬼竞速。
不过,也有玩家认为这并不代表着官方的规划受到了爆料内容的影响,理由是PV内容与即将要到来的新地图联系紧密,且在前期剧情中已经埋下了伏笔,从游戏内进度来看,PV的出现时机是合理的。
至于在PV中塞进大量预示信息,并非特例,两年前的主线预告片PV《足迹》,就已经对后续的故事走向有了大致的概括,而在游戏版本的不断更迭中,玩家也已经对将要到来的情节有了许多推测。
不过,无论是否受到内鬼的影响,从攀升的播放量和话题度来看,这一意料之外的PV,给玩家带来的惊喜感是无可置疑的。
对游戏来说,偷跑往往是一场灾难
内鬼,这一原本用来指代“潜入己方内部,为敌方阵营提供情报消息等资源的间谍”的词语,在游戏内也常常用来调侃特定情境下让己方陷入不利局势的一些角色。但随着非官方爆料的现象越来越严重,内鬼更多的时候指那些通过拆包或测试服等途径获取游戏资料进行偷跑的人,他们可能是专业人员,也可能是寻常玩家。
随着拆包等技术门槛降低,与外挂、盗版一同被列为游戏界三大顽疾的偷跑,在线上游戏,尤其是当下热门游戏中更为普遍,其中,二次元游戏因其早年解包汉化历史,以及在“剧情、角色”上的特殊性,成为内鬼重点关注的对象。兼具热度与二次元特性的《阴阳师》《明日方舟》、FGO等都曾饱受内鬼困扰,《原神》自然也是重灾区之一,往往新版本还没到,场景、活动、角色池等图文,甚至是实机视频就已流出。
有节奏的稳定更新是《原神》运营策略上的最优解法,新版本也为游戏创造话题和爬榜带来诸多可能性,内鬼的频繁爆料则会打乱节奏,削弱玩家对新版本的热情,超前的预告也会让玩家面对当期角色时“精打细算”。而由于消息来源复杂以及玩家游戏进度不同,很多时候,玩家很难分辨哪些属于偷跑内容。
另一方面,爆料内容大多片面,更不乏断章取义制作的争议性内容,如此前 “光华容彩祭” 活动开启前,“风神跪雷神”图流出,导致许多激进“风神厨”破防转而大骂游戏官方,且在玩家社区引发了一系列抬角色、贬角色的节奏。
即使误会随着活动上线解除,玩家与游戏、玩家群体之间的冲突并未消散。而矛盾制造者,早已经在收获了流量等利益后全身而退。
不过,也有观点认为官方和内鬼之间的关系,并非表现出来的那般势如水火,反而有官方故意泄漏甚至是内鬼“奉旨爆料”的可能,但所述理由也常常因为自身站不住脚而遭到反驳:
若归因于“内鬼爆料能给游戏带来热度”,但《原神》为新版本预热特意设置了前瞻直播活动,且提供兑换码来激励玩家参与观看,似乎没有理由将热度分给内鬼爆料。
也不排除有官方提前放出消息试探玩家喜好的部分,但被许多玩家抵制的“流血狗”“空壳”“绫人立绘”等照常上线,也无法证实这一猜想。
总之,虽众说纷纭,但关于内鬼的成分,目前也未有定论。不过,从当前的内鬼越来越激进的局面来看,《原神》受到的破坏是大于收益的。
最显著的一点就是官方公信力受到影响。内鬼通过爆料和准确的“预言”获取玩家的信任,随着这一关系的稳固,玩家对游戏内容的判断标准也将向内鬼靠近:若游戏实际内容与爆料不同,则是官方暗改。纵使最终内容有利于玩家,也会产生“因为被玩家抗议所以才改动”的想法,陷入“有果再有因”的思维中。若是不利于玩家提前做的准备,那么被欺骗的怒火就会宣泄到游戏官方处,从而加剧双方矛盾。按照当下部分玩家激进的风格,若不加以干预,玩家和游戏官方势必会陷入这一恶性循环。
虽然常常被吐槽法务部不存在,但《原神》官方对此也并非持放任态度,相反,这两年间,米哈游采取了联合平台发布公告、下架内鬼视频、封禁爆料者账号、追责泄密者等措施,以及起诉国外内鬼网和“七告B站” 拿到内鬼信息等大动作,在维护自身权益的同时,也向外界释放出一个信号:内鬼爆料不止有关言论自由、道德问题,更是一个法律问题。
法律武器起到了一定的作用,也有许多泄密者悔过后现身说法,对游戏来说,比起挽回损失和震慑作用,普及法律意识,改变玩家认知或许更为重要。
但由于未能打击到更多泄密源头,外网的内鬼依旧可以通过更换网站等途径故态复萌,近期各个玩家社区甚至出现了报复性的疯狂爆料和更加激进的“怼脸输出”方式。即使在已经发布了禁止拆包偷跑公告的B站,内鬼稿件依旧会出现在玩家的首页或是游戏相关视频下的推荐页中,以直接放在标题和封面的爆料内容,给玩家来一个“贴脸杀”。此外,各类浏览器、贴吧等也会将内鬼消息“适时”推送到玩家眼前,已经不是玩家可以选择看或不看的程度。
一边是对玩家需求的满足,一边是对玩家利益的损害
打击内鬼,似乎已经变成了一件艰难的事情。一方面在于全球市场的服务端让管理变得更为复杂和不可控,在许多人看来,比起国外的复杂利益团体,国内社区的内鬼活动也只能算是小打小闹。另一方面,则在于玩家生态的畸形化。在某种程度上,这是比前者更艰巨的难题。
内鬼爆料的目的,通常在于收益和流量,或许还有部分彰显掌握前沿情报的优越感。《原神》自身的热度和官方鼓励二创的态度让以游戏为主题的创作能迅速获得关注。而比起实装内容,对未公布内容的爆料无疑更吸睛,哪怕只是简单的的搬运稿件,只要沾上“爆料”,就能轻而易举获得几十万的播放量,这是许多普通玩家用心创作也无法企及的。
但利益的来源也正是玩家群体。相比于在版本更新后第一时间去肝攻略的创作者,拥有第一手资料的内鬼无疑占据着先机:让玩家可以在新内容上线前做好资源和攻略准备,以便在角色培养和探索上先人一步。又或是提前得知后续版本的角色信息,来决定“抽不抽”“养不养”,将资源集中到最优目标上,实现效益最大化。
那么,内鬼信息对玩家来说,真的是福音吗?就个人游戏体验而言,这一问题似乎是见仁见智,支持者认为会少走弯路,反对者认为会破坏神秘感和期待感,此外也有对此无所谓的。但对于游戏创作来说,这无疑是一种打击,不止是投入与收获的不对等,对剧情、世界观方面的超前爆料,也会让创作者对游戏内文化的探索失去意义。
如《原神》的考据、解读等二创。通细解读游戏现已公开的资料信息,分析其中的线索,综合多方信息,来还原剧情背后的真相,以及世界观与未来的可能走向,这样的创作者在玩家群中很受欢迎,也是许多玩家解惑和进一步感受游戏魅力的途径。。而官方也会时不时添加彩蛋让玩家去探索推测,或许是游戏内布告板上的一句新增留言,抑或是NPC的一段看似不起眼的对话,都有可能隐藏着关键的线索。
但拿着解包资料直接将结果摆在玩家面前,无疑会让这一良好的生态受到破坏,毕竟玩家费尽心血分析出的结果,轻易就能被爆料消息实锤或推翻,知道既定结局后,考究过程也就变得没有意义了。
至于还未上线的资料是否完整和准确,争议性内容是否会引发玩家冲突、扰乱社区秩序,这不是爆料者们考虑的范畴,或者说,对于有心带节奏的人来说,这正是他们乐于见到的。
网络暴力,让反内鬼演变为一场闹剧
“不想看可以不看。”这句话在游戏偷跑、影视剧透中都是常客。
在内鬼爆料相对克制的时期,不去主动接触和参与爆料确实是明智的选择,玩家抵制内鬼消息的方式也大多是不点击、不传播,以及对极端内容进行举报。一些具有一定影响力的创作者也会尽量避免扩散内鬼信息或提前剧透。如外服主播考虑到时差,不在版本更新的第一时间直播游戏,“烤肉区”UP主收集外网情报时仔细甄别,筛掉内鬼消息等。
但并非所有玩家在反对内鬼这件事上都能保持理智,情绪上头、盲目跟风等举动,常常会导致事件性质改变,矛盾转移,在打击内鬼这条路上误入歧途。
此前的“画师被逼退网”事件中,画师对未公布的角色形象进行创作并传播确实不值得提倡,但绝不应该诉诸于暴力。从评论区的建议发展到私信辱骂,从玩家和内鬼的矛盾发展到不同群体之间的冲突,甚至有更多不明势力入场激化矛盾。这场网络暴力中的恶意令人心惊,至于其中的错综复杂,在此不加以深入探究,但结果是,矛盾转移到了玩家与二创身上,而内鬼则看了一出好戏,或许还在“敌人的敌人就是朋友”的心理下,收获了更多的拥护者,引发更多的的争端。
画师事件中,刻意拱火带节奏者有,找借口宣泄恶意者也有,自然也少不了情绪上头成为施暴者的玩家,他们自以为找到了维护正义的同一战线,殊不知成为了他人手中一把带着“原神玩家”标签的刀。
图源:知乎画师事件记录文章评论区
事态失控之时,许多玩家也意识到了其中的蹊跷,呼吁其他人冷静下来,不要被带节奏,但似乎为时已晚,这场风暴中,真相早已无关紧要。
当事情无法挽回时,或许人们才会意识到,越是混乱,越要保持理智,当维护正义成为了实施暴力的旗号,正义必将蒙尘。在亮出武器之前,还需要思考刀刃指向的是敌人还是自己。
结语
不少游戏中都有内鬼存在,《原神》只是其中之一,以年轻人为主的玩家群体的高度活跃,既为游戏注入生命力,也埋下了隐患。在内鬼一事上,法律意识淡薄者有,为了利益铤而走险者也有,而要将这种行为追溯起来的话,《魔兽世界》的“舅舅党“应该是网络游戏内鬼的早期形态,随着信息传播途径的多样化,这种行为逐渐扩散到普通玩家群体中。
内鬼会消失吗?或许会在更彻底的整治下有所收敛,但只要玩家有这样的需求,偷跑行为就很难彻底消失。但有看爆料的需求的玩家,自然也有保持期待和探索热情需求的玩家,而内鬼消息怼脸,已经完全打破了这种可能,他们自然有站出来反对的理由。
“只要爆料得够快,内鬼就追不上我”终究只是调侃,在关键问题未得到解决之前。社区平台的审核机制,以及推送机制的优化,或许是这些玩家当下正需要的。
毕竟,对于损害自身权益的事物,至少,要有拒绝的权利。