每分钟,全球有500小时的视频被上传到YouTube,有超过4万条视频被上传到抖音。

每天,用户累计在YouTube上观看超过10亿小时的视频,用户平均花在YouTube、Tiktok的时间达45分钟,远超Twitter、Snapchat、Facebook等。

每月,韩国用户在流媒体和点播娱乐服务上的支出超过42亿美元,英、德、美、中国用户支出均超过33亿美元。

2021年,YouTube广告收入超过288亿美元,TikTok吸金23亿美元,同比增长77%。

Web2时代,人人都是自媒体。据InfluencerMarketingHub的报告,全球创作者经济的市场规模约为1042亿美元,2021年全球相关领域初创公司的融资金额达到14亿美元。

然而,在这场千亿美元级创作者经济盛宴中,作为核心的内容创作者,却往往没机会“上桌”。以YouTube、TikTok、微信等UGC平台为例,内容创作者和平台之间权力和收益的不对等,使前者处于绝对的弱势地位。

创作者经济崛起vs.创作者崛起

在疫情推动的数字化浪潮下,创作者已经成为一种崭新的职业选择。据Linktree前不久发布的《2022年创作者报告》显示,全球社交媒体用户数量达到42亿,创作者数量超过2亿。

创作者经济崛起浪潮下,内容平台无疑是最具“钱景”的发展赛道。在微信、微博等巨头的夹击中突围成长起来的抖音、快手、B站,以及海外快速成长的创作者社区Discord,便是证明。

然而,天下苦Web2内容平台久矣!

以全球最大的视频网站YouTube为例,2021年7月至2022年1月的半年多内,该平台删除了超过3.1万个中文频道。3月12日,YouTube宣布在全球范围内阻止用户访问“俄罗斯官方媒体”频道,删除超过1000个相关频道和超1.5万条视频,暂停所有来自俄罗斯的广告,波及1亿多的俄罗斯用户和创作者。

Twitter、Facebook、微信、微博、抖音等Web2平台同样是予生予夺,有过之而不及。

除了无处不在的审查,Web2平台的巨头垄断、数据孤岛、信息安全问题也越来越受诟病。尤其是处于创作者经济核心地位的创作者,却对自己辛辛苦苦建立的频道、内容不能自主掌控,经济收益也要仰人鼻息。

创作者在整日提心吊胆担心平台改变规则、夺走他们的受众和利润的情况下,通过打造精品内容吸引用户提升收益的积极性必然受到抑制。

在此背景下,以去中心化、抗审查性、开放互联、价值分享为特征的Web3,为全球数亿内容创作者带来了福音。

Web3上的内容归用户(创作者)所有,其不仅从技术上对Web2平台的垄断进行了解构,并且能够从金融层面为内容创作者提供完全保障,让创作者与平台之间不再是依附关系,而是赋予用户对数据的自主管理权,从而实现创作者的崛起。

当前Web3视频应用痛点

与传统媒介中广播、电视取代图书、报纸一样,信息碎片化时代,伴随音视频技术发展,创作者经济中“创作”的对象已远非Web2时代的图文,视频、短视频、Vlog等流媒体内容无疑是最大的风口。

在财经快递的调查中,78%的媒体专家认为移动流媒体是最大的机会之一,而GVR的报告预计,2021-2028年,流媒体将以21%的复合年增长率增长。

于是,越来越多的Web3创业项目将目光瞄准了去中心化视频赛道。

但由于目前区块链技术还处于早期,技术条件的不成熟导致很多去中心化应用只停留在概念阶段。具体到去中心化视频应用,因视频对数据存储、内容分发等有更高的要求,因此面临的技术瓶颈更加凸出。

在上游基础存储环节,Filecoin无法实现链上数据撮合,存储的数据也无法直接访问,ARWeave成本高昂,这些都使其无法在实际Web3项目中得到应用。Crust采用MPoW(基于可信计算的TEE)来实现存储总量证明,但可信计算本身是中心化的,在区块链中不可行,因此主网并没有实际的存储。

在下游内容分发环节,IPFS没有激励体系,与BT网络一样,节点自愿参与和为其他节点贡献带宽,这使其在商业应用中没有取得预期的成果。并且,由于IPFS脱胎于BT网络,而BT网络在系统设计时还没有移动网络,因此IPFS系统中所涉及的内容分发/加速性能将会在移动网络下急剧降低。

在此背景下,当前行业内一些有代表性的去中心化视频内容平台虽各有不同的愿景和技术实现方案,但也存在各自的不足和挑战。

比如,DTube、ContentOS均采用IPFS存储网络,LBRY的文件存储于BT网络,他们都对移动端不太友好。由于去中心化支付功能的缺失,DTube的Up主无法获得收益。ContentOS、LBRY都没有针对存储和内容分发的奖励体系,因此无法实现消费级应用中海量客户端对视频高清、实时播放的用户体验要求。此外,ContentOS采用DPoS+IPFS+跨链技术方案,其对内容创作者奖励COS通证,但没有使用COS通证订阅内容的功能,因此可以看成仅是个创作挖矿项目。

Theta使用传统CDN的方式进行流媒体分发,其管理过程是中心化的,可以看成是P2P CDN的一种实现,作为中心化CDN的一个低成本补充。同样,使用中心化机房CDN分发的ContentOS,其客户端不能获得去中心化所带来的抗审查、全球化的优势。

Audius通过撮合机制让不同创作者内容分别存储到不同的节点上,但这些存储的内容并没有哈希或是零知识证明上链的动作,无法保证节点数据的一致性和不可篡改性,并非真正意义上的去中心化系统。

LivePeer让具有GPU的计算设备质押LPT后加入LivePeer网络,设备所有者通过GPU转码来获得LPT收益。它实际上并不是一个去中心化内容创作系统,而是一个基于以太坊的视频转码系统。

FaveTube,首个去中心化视频内容创作平台

YouTube半年封杀3.1万个中文频道,FavorTube如何还创作者自由?

复盘当前行业内主流的视频相关项目,或因存储方案的局限,或因分发环节需要仰仗中心化,囿于区块链不可能三角,尚未孕育出一个充分实现Web3的愿景的去中心化视频应用。

哪里有市场痛点,哪里就有创业者的机会。

FavorX是一个新的去中心化存储和内容分发底层,实现了从基础区块链到应用,包含不同功能模块的完整协议栈。基于FavorX创建的FavorTube应用,是全球首个完全去中心化的视频内容创作平台,由FavorLabs创建。

FavorTube直接连接内容创作者、粉丝和用户,订阅者付费观看视频,观看广告获得收入,创作者上传视频获得收益。并且,FavorTube借鉴了Mirror使用NFT为内容创作者募资的理念,实现在单个平台内为创作者从早期募资、内容生产、销售变现的全生命周期服务。

在实践中,FavorTube借鉴了一些行业先驱者的思想理念和实现方案,创造性地突破了现有技术局限,在不牺牲去中心化的前提下实现了同时支持数十万客户端实时、高清播放视频的服务体验。

基础存储方面,FavorTube采用Filecoin的PoST实现低成本的数据链下存储和和链上验证方案,并采用Layer 2实现链上封装,同时满足了系统所需的高交易性能(2000 TPS)、高存储能力(144 PB)和去中心化存储需求。

内容分发环节,FavorTube的去中心化内容分发模块吸取了IPFS、Swarm/Bzz两套方案的优点,并在预分发方面做了改进,数据没有客户端读取时不进行预分发和缓存,数据被读取得越频繁,数据服务节点就越多,节点在同时向多个数据服务节点读取数据时,动态评估与他们之间的网络连接状态,从更好、更快速的连接中读取更多的数据。从而实现了高性能读取、流量计费、带宽奖励和数据授权访问的功能,首次使去中心化内容分发能够满足商业应用的安全需求和用户体验。

去中心化数据库方面,FavorTube分两步实现,先是使用联盟链的方式(BigchainDB)实现半去中心化,后续将会在分片系统中使用实现完全去中心化的数据库,从而既满足了商业级应用的高性能需求,也不牺牲去中心化。

对比目前行业中所有的Web3视频项目,FavorTube是首个支持移动互联网直接接入去中心化系统,并且是唯一能够实现去中心化并支持高并发、高用户体验的区块链应用,有机会成为全球首个真正意义上的去中心化流媒体杀手级应用。

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