加密游戏:最实用的论文
- 2022-09-04 10:00:28
不幸的是,在他与加密人的对话中,他们似乎总是无话可说。他们相信这一运动,又很难解释它到底提供了什么。
与此同时,绝大多数加密游戏的思维碎片,要么是抽象概念,要么做出许多假设。
1. 中性基础设施 2. 流通,而不是提取
3. 警队 3.5. 准权益
4. 可组合性 5. 玩家消费
6. 资金和协调 7.通用登录
7.5. 通用身份 8. 加密原生游戏(链上)
9. 额外费用
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接入现成的开放性金融渠道,而不是抽取任何2% — 30%的提成。
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由于它是开放的,匿名开发者可以参与其中。网上一些最好的内容是由匿名创造的——没有理由不延伸到游戏制作中。使用链作为货币化的金融基础设施意,味着法律实体是一种选择,而不是像以前那样的要求。
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资产所有权可以在链上追踪,而不是在不透明的私有数据库中,特别是那些有价值的物品,这些物品将受益于额外的安全性和提供更加透明的分配。
2. 支付轨道的限制。
让我们仔细看看这两个障碍。
相反,目前,数字对象几乎完全存在于封闭的中心化系统/数据库中——完全不是更广泛的网络空间所固有的。
这就是我们的现状,在你看来,这里似乎没有需要解决的实际问题,但我敢说:NFTs解决了这个问题。
是的,理论上,唯一重要的是他们从中得到的娱乐时间,但实际上并非如此。
作为人类,知道我们以后可以转卖我们花钱或花时间获得的物品,我们自然会倾向于花更多的钱,资源不再是沉没成本。(a)
众所周知,有野心的游戏很难制作,需要花费数年时间和数百万美元。
为了到达终点,工作室目前有4种选择:
2. 销售预购和早期访问
3. 从大型出版商那里获得开发者合同
4. 众筹
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有些游戏工作室会有意无意地选择一条简单的盈利道路,这条道路对他们所制作的游戏没有根本意义,也不能增强游戏体验。一个经典的例子是,90%的加密游戏默认出售稀缺土地,这在大多数情况下只会对它们造成伤害。这是一种不幸的现状,我确信随着时间的推移,这种现状将会打破。
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当然这将会被滥用(已经被滥用了)——就像许多众筹游戏过度承诺却未能兑现,或者过了一段时间就放弃项目,或者干脆卷钱跑路——所有这些都是肯定会发生的,因为加密货币的开放性。
事实上,NFT也是一样的,除了不知名的艺术家通常会通过社交媒体发现他们的 “ 热情赞助人 ” 早期收藏家。与传统艺术圈一样,早期的收藏家们可以自豪炫耀自己的作品,并参与到艺术家成名的过程中。
谁更有机会出名?
(1) 在twitter上发布自己的作品,并接受委托从事自由职业的艺术家。
(2) 在推特上发布自己的作品,并将自己称为NFT艺术家?(LOL)
我想说的是,第二种艺术家有更大的机会培养支持他的作品的收藏家粉丝群——他为他们打开了参与他的旅程的大门——通过这样做,为他自己开辟了一条道路,成为知名艺术家的第一步是获得核心团队的支持。
猜猜看,游戏也将走上这条道路,你可能不喜欢它,可以尝试拒绝它,但这几乎是不可避免的——人们绝对喜欢猜测游戏的成功,他们喜欢围绕这些游戏组建网络社区。
现在把钱扔进去,你就会得到一个爆炸性的混合物,即超级吸引人的新奇猜测与热情的社区相结合,这将是一个强大的力量。一个新的增长策略,如果你愿意的话。
但最终,撇开对优点的讨论不谈:如果它能被用来资助游戏开发——它就会被使用。
7. 通用登录
通用的登录凭证一直都是很好的选择——用户不喜欢在不同服务的不同账户之间来回切换,通常使用的是需要仔细管理或记住的不同凭证。但实际上实现它是极其困难的——需要对单一认证方法进行超广泛的渗透。只有一些大型企业,主要是Facebook和谷歌,才能够与之接近。
但是真正的给人带来好处的技术(golden goose)——必须是使用公钥加密的通用登录——如果采用这种认证标准,将是非常中立、开放、简单的,而且不依赖于单一公司提供的集中注册中心或API。总的来说,这是一个完美的互联网标准。
直到以太坊和DAPP出现,突然出现了一组使用相同标准的web应用程序。他们必须让用户签名和提交交易,钱包必须遵守以太坊指定的公钥签名方案。
因此,如今,这种标准化的身份验证方法,被内置到每个注重加密货币(我敢说web3)钱包中。尽管最初的目的是严格用于加密交易,但现在它处于成为真正给人带来好处的最佳位置,它开始达到了创新的标准。它还带来了以前通用认证方法无法想象的其他好处——它还集成了整个金融基础设施网络。
7.5. 通用身份
通用登录还附带通用身份。注意隐私的用户可能会选择将他们的活动分配到不同的地址,但考虑到大多数人不会这么做,游戏开发者可以选择一些非常简洁且独特的地址:
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确定你之前玩过什么游戏,或者你使用过什么协议,并相应地调整游戏教程。例如,如果你在“RTS游戏x”中获得钻石排名,并开始玩“RTS游戏y”,你肯定不需要像新手那样使用相同的教程。或者,如果游戏认识到你以前从未接触过NFT,它可以教你加密数字资产的基本知识。
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作为工作室,你可以采取独特的营销策略,比如让另一款游戏的玩家在玩你的游戏时,根据他们在另一款游戏中的排名/道具/成就获得礼物奖励。例如,根据你在其他游戏中的冠军/职业/角色的特殊物品。这可以通过两家游戏公司之间的协议或积极的玩家获取策略来实现,这基本上是一种带有更多个人感受的目标营销。
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吸血鬼攻击另一款游戏来吸引特定的玩家群体,有了广播地址的完整列表,以及每个账户的大致进度(取决于它在链上记录了多少),这可以用无数种方式完成。不太可能经常发生,但值得一提。Sushiswap仍然是一个传奇故事,也许这正是一个大胆的游戏工作室成名的方式。
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外部开发者可以创造完全不与游戏本身互动的体验,但基于游戏资产的所有权。例如,一个小的独立工作室开发了一个小游戏,玩家在玩的时候可以把他们的axies(Axie Infinity生物)带进去。
所有这些都利用了持久的身份和链的开放性质,因此对加密游戏来说是全新的。
8. Crypto-native(加密原生)的游戏
加密原生游戏利用提供给我们的核心原语,使用公共区块链来构建一些全新的内容。这与在传统游戏模式上添加代币并将其称为web3游戏截然相反。
通常情况下,游戏状态是完全在链上的,与它的大多数交互都是通过交易完成的。游戏就是协议,协议就是游戏。然后,玩家可以使用协议的接口,以无数种不同的方式扩展或与它交互。
我最喜欢的比喻是国际象棋。国际象棋是一种协议——一套不可改变的规则。国际象棋玩家使用这套规则来创建他们自己的界面并进行游戏;然而,无论何时,无论他们想和谁玩,都要经过数千年的时间。当然,这个比喻并不完美,因为没有实时状态的公开记录,但核心思想是相似的。
在过去两年中,链上游戏一直是人们关注的焦点,这主要是由于《dark forest》最初变得越来越受欢迎。DF(dark forest)就是最好的例子;事实上,这是唯一的好例子。加密原生游戏很难制作,所以在过去两年中,没有人创造出像《DF》这样吸引人且复杂的游戏,没有人能接近。
Block unicorn注释:Dark Forest一个基于零知识证明技术zkSNARKS所构建的去中心化实时战略游戏。
Crypto不应该被看作是一个 “完整的包”。它可以以模块化的方式整合——在用户体验的边缘,或深入到机制设计中。
关于链上游戏,我相信我们正在走进一条黑暗的隧道——限制条件和设计空间与其他一切都有根本的不同,我们不知道隧道的另一端是什么——发现的唯一方法是,我们需要走的更长远。
9. 额外消费
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每个人都可以分析经济和游戏活动,就像今天的NFT市场一样。
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职业球员可以使用他使用的特定物品(例如皮肤)——就像著名棒球运动员的手套一样有价值,特别是如果他们和他们一起打了一场精彩的比赛。可核实的出处规则,带来了以前只有在物理世界中才能获得的复杂程度。
更进一步,开发者还可以在具有独特历史的特定道具中添加特殊奖励、美学或其他内容。想象一下,如果棒球手套承载着著名球员的精神,让你在玩棒球时能更好地接球,或在黑暗中微微发光。这种可能性很有趣,这 是一个新的设计空间。
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拥有硬编码供应的稀有道具(游戏邦注:可以在公开合约中看到)更容易增值。通常情况下,游戏工作室不能保证一款遗产道具不会在未来再次发行。事实上,他们在几年后经常重新发行这些产品以换取现金。一旦玩家能够获得这一保障,价值便会更轻松积累起来,从而带来更大的经济加速。
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更容易实现游戏用户向创作者付费。
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youtuber和streamer可以通过尽早发现小游戏并推动它们流行起来而获得盈利——这可能会真正推动独立游戏产业——如果在其他人之前发现这些游戏有价值的话(想想我们当中的人)。比如搬进一个不知名的小镇,在小镇中心买了一套房子,然后小镇的人口和工业在10年内增长了10倍——你参与了这种成功,因为你是其中的一部分,不管你是有意还是无意。也许Youtuber不需要乞求观众购买他们的商品。
但是,有些人可能会认为这种行为是道德沦丧。我认为这取决于怎么做。不管怎样,关键是不管我们喜欢与否,这都是不可避免的。
反思的时刻
不是所有的游戏都希望有一个可交易的代币(更不用说有两个了)。事实上,有些游戏甚至会完全拒绝拥有可交易物品的想法,包括NFT。有些游戏只会选择使用一些加密元素,而许多游戏则根本不会,而有些人则会尝试以各种方式,让本地加密货币成为可能。
我不想给你一个错觉,以为我知道游戏需要什么,或者他们想要什么,我只是向他们介绍了可提供的服务或需求。
我们有理由公开反对将现实世界的金钱交易引入游戏中,因为它破坏了玩家的沉浸感——从心理上把他从乐趣和想象中拉出来——带我们进入令人遗憾的现实世界。对此我的回答是,是的,我同意并承认这种担忧。但有两件事要说:
首先,用游戏物品换取现实世界的价值根本不是一个新概念,它几乎有30年的历史。我最喜欢的例子是Ultima Online(1997年发布),这是当时最成功的网络游戏,没有微交易的游戏商店,但它有一个非常活跃的二级市场,在Ebay上交易黄金、房屋和物品,尽管有被Paypal支付诋毁者或商家不履行订单的所有风险,但每年的交易量达数百万美元。Ultima Online每个人都知道美元与经济是如何结合的,包括开发者,这感觉很自然。
第二,目前的加密货币游戏可能都做错了。只要你玩游戏,他们就会奖励代币,而且你马上就能知道这些代币的美元价值,因此也能知道你在游戏中的时间。你从一开始就被扔进了 “金融坑”,直接显示你的金融产出。
以Ultima Online为例,新玩家通常不知道他们在第10级所获得的金币有真正的价值,坦白地说,他们所获得的金币并不具有实际价值,他们的物品也没有。这些新玩家有机会沉浸在游戏中,而不需要任何真正的经济价值。在最高等级的某个时刻,他们会发现他们的一件稀有物品可能真的有价值,或者他们的房子想要在Ebay上出售。
相比之下,现在的许多加密游戏通常会在第一天就奖励你代币(你知道它的价值)。这种方法只适用于一小部分游戏,但我认为并不是适用于大多数游戏的方法。
相反地,我鼓励游戏开发者考虑如何将财务层面抽象或隐藏起来,尤其是对新玩家。
举个例子;一种方法便是在游戏中获得不可转让的代币,并用于购买游戏中的道具(游戏邦注:其中一些是nft),也许还带有成就等其他要求。
这抽象了一些财务层面,让“我每小时赚多少钱”的即时计算变得不那么现实,或者更加微妙,通过在你所花费的时间和有价值的道具之间添加一个中间层来增加游戏沉浸感。
但我还是想用一个例子来说明这个概念。开发者需要深入思考什么对他们的游戏有意义,从而解决这个问题。假以时日,我相信我们会看到新颖的设计。
最后一件事——打开你的思想。这是一种新的范式,而我们甚至还没有开始触及它的表面。我们必须保持谦逊,因为我们不知道它会培育出什么。历史告诉我们,我们没有必要去想象。
古老的战争传奇故事
如果你仔细听,你可能会听到一些声音——当权者和官僚勒德分子的声音,在背景中发出刺耳的声音。仔细听,你就能知道他们在说什么,通常他们会说:“ 加密货币是一种庞氏骗局 ”。稍微复杂的重复了2011年BitcoinTalk线程上的完全相同的论点,解释为什么我们的P2P互联网货币不会或不能运行。
但它们确实有效,十多年后仍然有效,慢慢削弱陈旧的货币和商业制度。
尽管如此,反对加密货币的运动仍在继续。
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